《魔兽争霸四》中的兵种相克关系有哪些
需要澄清的是,截至2025年4月,《魔兽争霸IV》尚未正式发布,目前市面上流传的兵种相克体系均基于《魔兽争霸III》的经典设计。以下是《魔兽争霸III》的兵种相克机制详解,其核心逻辑由「攻击类型」与「护甲类型」的伤害系数决定,具体关系如下:
一、攻击类型与护甲类型的伤害系数表
|攻击类型 |轻型 |中型 |重型 |城甲 |英雄甲 |无甲 |
|-|
|普通攻击 | 100% | 150% | 100% | 70% | 100% | 100% |
|穿刺攻击 | 200% | 75% | 100% | 35% | 50% | 150% |
|攻城攻击 | 100% | 50% | 100% | 150% | 50% | 150% |
|魔法攻击 | 125% | 75% | 200% | 35% | 50% | 100% |
|混乱攻击 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
|英雄攻击 | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% | 100% |
(数据来源:要求)
二、四大种族兵种的护甲类型分布
1.人族(Human)
2.兽族(Orc)
3.暗夜精灵(Night Elf)
4.亡灵(Undead)
三、实战中的核心克制关系
1.穿刺攻击 vs 轻甲/无甲
2.魔法攻击 vs 重甲
3.攻城攻击 vs 城甲
四、战术应用注意事项
若未来《魔兽争霸IV》发布,其相克体系可能继承经典设计或引入新机制,建议关注官方资讯以获取准确信息。