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《魔兽争霸四》中的兵种相克关系有哪些

海唯索澜游戏网 2025-08-04 07:00:34 0

需要澄清的是,截至2025年4月,《魔兽争霸IV》尚未正式发布,目前市面上流传的兵种相克体系均基于《魔兽争霸III》的经典设计。以下是《魔兽争霸III》的兵种相克机制详解,其核心逻辑由「攻击类型」与「护甲类型」的伤害系数决定,具体关系如下:

一、攻击类型与护甲类型的伤害系数表

|攻击类型 |轻型 |中型 |重型 |城甲 |英雄甲 |无甲 |

|-|

|普通攻击 | 100% | 150% | 100% | 70% | 100% | 100% |

|穿刺攻击 | 200% | 75% | 100% | 35% | 50% | 150% |

|攻城攻击 | 100% | 50% | 100% | 150% | 50% | 150% |

|魔法攻击 | 125% | 75% | 200% | 35% | 50% | 100% |

|混乱攻击 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |

|英雄攻击 | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% | 100% |

(数据来源:要求)

二、四大种族兵种的护甲类型分布

1.人族(Human)

  • 无甲:男女巫师、民兵(未变身)。
  • 轻甲:飞行单位(如龙鹰、狮鹫)、哨塔。
  • 中甲:手、破法者、农民。
  • 重甲:步兵、骑士、迫击炮小队、圣塔。
  • 城甲:建筑(如箭塔、主基地)、坦克(攻城模式)。
  • 2.兽族(Orc)

  • 无甲:萨满、巫医、科多兽。
  • 轻甲:飞龙、蝙蝠骑士。
  • 中甲:猎头者、狼骑兵、农民。
  • 重甲:兽人步兵(大G)、投石车、灵魂行者。
  • 城甲:地洞(升级后)、箭塔以外的建筑。
  • 3.暗夜精灵(Night Elf)

  • 无甲:女猎手、树妖(小鹿)、角鹰兽。
  • 轻甲:精灵龙、奇美拉。
  • 中甲:弓箭手、山岭巨人、小精灵。
  • 重甲:利爪德鲁伊(熊形态)、投刃车。
  • 城甲:所有建筑物(站立时为重甲)。
  • 4.亡灵(Undead)

  • 无甲:石像鬼、亡灵巫师、女妖。
  • 轻甲:冰霜巨龙、毁灭者。
  • 中甲:地穴恶魔(蜘蛛)、阴影、侍僧。
  • 重甲:食尸鬼、绞肉车、憎恶。
  • 城甲:通灵塔、埋骨地等建筑。
  • 三、实战中的核心克制关系

    1.穿刺攻击 vs 轻甲/无甲

  • 案例:暗夜弓箭手(穿刺攻击)对兽族飞龙(轻甲)造成200%伤害,可快速清理空中单位。
  • 反制:兽族可通过狼骑兵(中甲)限制弓箭手输出,因穿刺攻击对中甲仅有75%伤害。
  • 2.魔法攻击 vs 重甲

  • 案例:人族牧师(魔法攻击)对亡灵憎恶(重甲)造成200%伤害,是反制肉盾的关键。
  • 弱点:魔法攻击对城甲仅35%伤害,因此拆建筑需依赖攻城单位(如坦克)。
  • 3.攻城攻击 vs 城甲

  • 案例:兽族投石车(攻城攻击)对暗夜建筑(城甲)造成150%伤害,是推进战术的核心。
  • 例外:暗夜建筑站立时变为重甲,需切换普通攻击单位(如山岭巨人)应对。
  • 四、战术应用注意事项

  • 兵种混合编队:单一兵种易被针对,例如纯蜘蛛(中甲)遇到魔法攻击单位(如狮鹫)会迅速崩溃。
  • 英雄技能配合:如剑圣的「剑刃风暴」(混乱攻击)可无视护甲类型,适合清理高护甲单位。
  • 护甲切换策略:暗夜建筑通过站立/扎根切换护甲类型,可大幅降低敌方攻城武器的威胁。
  • 若未来《魔兽争霸IV》发布,其相克体系可能继承经典设计或引入新机制,建议关注官方资讯以获取准确信息。

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