红色警戒2国家创建与界面定制指南
大家好,今天我们将深入探讨红色警戒2中的国家创建和界面图片定制过程。本文将详细介绍如何新建国家、创建自定义国旗、载入图、雷达图,以及EVA解说音,并探讨游戏界面中的各种快捷键和游戏元素。以下是具体的步骤和操作指南。
我们需要了解如何在规则文件(Rulesmd.ini)中新建国家。在[Countries]段落中,我们可以看到现有的国家列表。为了添加新的国家,我们需在列表的末尾添加新的国家编号,并确保新国家的编号符合规则。若要添加一个苏军国和一个尤里国,我们需要在[General]段中添加一个标签:NewPlayableCountries=2,然后在[Countries]段中从10号开始注册新国家。
我们需要将这些新国家分配到相应的派别。在[Sides]段中,我们可以将新国家分配到已有的派别中,如NOD或THIRDSIDE。如果需要,我们还可以在RULES中添加新的派别定义。
为了创建新的国旗、载入图、雷达图和EVA解说音,我们需要使用XccMixer等工具提取游戏中的相关文件,并对其进行修改。国旗图片可以从ra2.mix\local.mix中的pcx格式文件中提取,载入画面则可以从ra2md.mix\loadmd.mix中的SHP(TS)格式文件中提取。
在提取相关文件后,我们需要按照规则将这些文件重命名。国旗的图像文件应重命名为c##_flag.pcx,载入图像文件应重命名为c##_ls.shp,载入调色板文件应重命名为c##_ls.pal。##表示我们在[Countries]段中注册的国家序号。
我们需要将这些修改后的文件复制到游戏目录下,以便在游戏中使用。我们还需要在游戏的语言编辑器(RA2CStrEditor)中添加新国家的名称翻译。
为了使新国家能够在游戏中正常使用,我们还需要注册新的基地车和兵种。这需要在rulesmd.ini和art.ini文件中进行相应的修改。我们可以复制现有的基地车代码,并修改其名称、图标、拥有者、展开后的建筑等信息。
我们还需要提取并修改游戏中的建筑、兵种和坦克的SHP图、VXL文件和动画文件。这些文件可以从游戏目录下的相应路径中提取,并按照规则进行重命名。
我们需要在rulesmd.ini和art.ini文件中注册新国家对应的建筑、兵种、坦克和防御建筑。这包括注册建筑、电场、战车工厂、兵营、雷达、高科技、矿山、可展开矿车、基地、电场、炼油厂、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场、基地、电场