《我的世界》WorldEdit基础操作指南:区块显示与选择类指令详解
在《我的世界》这款游戏中,WorldEdit是一个强大的工具,它允许玩家通过使用指令来快速改变游戏世界。本文将详细介绍WorldEdit的基础操作,特别是如何打开区块显示以及如何使用选择类指令来操作选区。以下内容将帮助玩家更好地掌握这些技能。
基础操作与区块显示
了解如何使用木斧头选择两个点至关重要。你可以使用羊毛作为可见的标记来简化选择过程(1)。选择两个点后,输入指令//setxxx
,其中xxx
是物品ID。以石头为例,你可以使用//set1
来放置石头(2)。若要撤销操作,可以使用//undo
指令。
选择类指令
WorldEdit提供了多种选择类指令,这些指令可以帮助玩家快速选择和操作游戏中的区块。以下是一些常用的指令:
//wand
:设定手中的物品为选区工具,默认为木斧。使用左键选择第一个点,右键选择第二个点。
//sel
:选择选区形状。包括立方体、扩展、多边形、椭圆体、球体、圆柱体和凸面体等。
//desel
:取消当前选区。
//pos1
和//pos2
:选择脚下上方一格的方块为第一个或第二个点。
//hpos1
和//hpos2
:选择准星瞄准的方块为第一个或第二个点。
//chunk
:选择你所在的区块(16×16×256)。
还有一些扩展指令,如//expand
和//contract
,可以用来扩展或收缩选区。
方块显示与装备状态
在游戏中,玩家可以通过准星对准方块来查看其名称、破坏工具和ID。身上的护甲和手中的武器会在屏幕下方显示耐久度(附魔的会有特殊标识)。
指令方块代码大全
由于《我的世界》指令方块代码众多,有时查找特定指令可能会很困难。为此,以下是一些常用的选区变化指令方块代码:
//set方块ID
:选区内填充方块。
//replace方块ID
:将选区内非空气方块替换成该方块。
//overlay方块ID
:将选区内覆盖一层该方块。
//walls方块ID
:在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)。
//outline
:生成墙、屋顶和天花板。
//smooth [#]
:将选区内地面平滑。
//deform
:以一定表达式变换选区。
//hollow
:将选区包含的区域挖空。
//regen
:重新生成选择区域。
//move [#] [方向]
:将选区向指定方向移动#格。
//stack [#] [方向]
:向指定方向堆叠#次选区。
通过掌握这些指令,玩家可以更高效地利用WorldEdit进行游戏世界的改造。
通过本文的介绍,玩家应该能够更好地理解和使用WorldEdit指令。从选择区块到应用变化指令,这些技能将极大地提升玩家在《我的世界》中的创造力和效率。希望本文能帮助到所有对WorldEdit感兴趣的玩家。