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心灵终结Mod:16年磨一剑,经典红警2迎来完美结局

海唯索澜游戏网 2025-06-14 08:07:27 0

接2.0c版本,3.0版本继续在平衡性、剧情和可玩性上下功夫。新增了更多的单位和建筑,对原有的单位和建筑进行了调整,使得游戏更加平衡。3.0版本还增加了新的战役剧情,让玩家可以体验到更加丰富的故事。

Mentalmeisters工作组的成员们并没有满足于此。他们深知,要想达到“几乎完美的《尤里的复仇》”,还需要更多的努力。4.0版本应运而生。4.0版本在3.0版本的基础上,再次增加了新的单位和建筑,并对原有的单位和建筑进行了进一步的调整,使得游戏更加平衡。4.0版本还增加了新的战役剧情,让玩家可以体验到更加丰富的故事。

经过多年的努力,Mentalmeisters工作组的成员们终于完成了他们的目标。2021年11月1日,Speeder宣布,“这项任务终于完成了”,“所有的133个任务将在心灵终结的最终更新中上线!”。这意味着,经过16年的制作,心灵终结Mod终于迎来了结局。

这个Mod的成功,离不开Mentalmeisters工作组的成员们以及来自全世界的红警爱好者的共同努力。他们用自己的热情和才华,为红警玩家们带来了一个全新的游戏体验。这也证明了《红色警戒2》这款游戏的高可塑性以及玩家们的创造力。

回顾《红色警戒2》的发展历程,我们可以看到,这款游戏之所以能够经久不衰,离不开玩家们的支持和创新。正是这些玩家们,用自己的热情和才华,为这款游戏注入了新的活力。

心灵终结Mod:16年磨一剑,经典红警2迎来完美结局

在《红色警戒2》的世界里,玩家们可以体验到各种不同的游戏模式,如单人战役、多人对战、遭遇战等。玩家们还可以通过修改游戏,创造出属于自己的游戏体验。这种高度的自由度,使得《红色警戒2》成为了玩家们心中的经典。

任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了以后红警会好玩吗?就看你的造化了。

再看~这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:

; GI

[E1]【注册名】

UIName=Name:E1【游戏中显示名】

Name=GI【自己好认的名,随便改就行】

Image=GI【游戏中显示图形】

Category=Soldier【分类=军人】

Primary=M60【第一武器=M60机枪】

Secondary=Para【第二武器=Para机枪】

Occupier=yes【能占据建筑物射击=是的】

Prerequisite=GAPILE【制造前提=兵营】

CrushSound=InfantrySquish【被碾碎声音~~惨!】

Strength=125【生命值=125】

Pip=white【运兵时显示刻度色=白色】

Armor=none【装甲=没有】

TechLevel=1【制造必须科技等级=1】

Sight=5【视野范围=5】

Speed=4【移动速度=4】

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】

Cost=200【制造价格=200元】

Soylent=150【????】

Points=10【被毁时对方得到经验值=10】

IsSelectableCombatant=yes【能选择到战斗】

VoiceSelect=GISelect【被单点选择时声音】

VoiceMove=GIMove【点选移动答复声音】

VoiceAttack=GIAttackCommand【点选攻击答复声音】

VoiceFeedback=GIFear【害怕的惊叫声音】

VoiceSpecialAttack=GIMove【特殊攻击叫声】

DieSound=GIDie【牺牲时的叫声】

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-006008055BB5}【运动模式】

PhysicalSize=1【物理尺寸=1】

MovementZone=Infantry【运动限制=步兵】

ThreatPosed=10【威胁等级=10】

ImmuneToVeins=yes【免疫??=是】

ImmuneToPsionics=no【免疫精神武器=没有】

Bombable=yes【能爆炸?】

Deployer=yes【可以展开=是的】

DeployFire=yes【展开射击=是的】

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

Size=1【运兵体积=1】

Crushable=yes【能被碾压=是的】

DeploySound=GIDeploy【展开沙包声音】

UndeploySound=GIUndeploy【收回展开声音】

ElitePrimary=M60E【升级的第一武器】

EliteSecondary=ParaE【升级的第二武器】

IFVMode=2【进入步兵战车

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